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就在今晚,微博账号@西山居游戏 发布公告,称因本轮测试不达用户预期,将对自研项目《彼界》进行关停处理。

说实话,这个消息令许多人意外。在TapTap和好游快爆上,《彼界》的评分均超过8分,而且在TapTap上的预约量超过42万。之前游戏还曾发布过计划于8月22日上线的消息。在当下的二游市场,这款3D产品看上去并非没有一战之力。甚至就在昨天,葡萄君还在撰文介绍游戏的亮点和差异化设计。

西山居CEO郭炜炜曾多次告诉我,他们公司的理念是「让玩家骄傲」,《剑网3》的成功也离不开玩家的信心。从这个角度来说,砍掉《彼界》想必也是相当艰难的决定。

《彼界》画面

从补偿方案来看,西山居也很在意自己的口碑。虽然相关细节还未公布,但一款并未正式上线的游戏,能够给出「充值双倍返还」,以及「所有登录过本轮测试的用户都可获得定额金山一卡通」的方案,可以说是超出了预期。可能有人会质疑:他们还不是想把用户拉回自己的产品?但理论上其实金山一卡通支持交易,只要愿意,用户还是能够得到真金白银的补偿的。

关于《彼界》被砍的决策逻辑,葡萄君正在进行更详细的确认。但这一事件,再次说明次元游戏正在进入前所未有的艰难时刻。

第一,二游的竞争实在太激烈了,用我们一篇历史文章的标题来讲:2023注定是二次元游戏最惨烈的一年。赛道超载,顶流通吃,尤其在星铁上线之后,《彼界》这样同样主打泛用户的回合制卡牌,更是要面临最激烈的竞争。如果三测数据依旧不如预期,没人知道它要再调多久才能杀出血路,更不用说团队调得越久,市场的竞争难度也就越高。

其实《彼界》也做过不少调优

今年5月,郭炜炜曾说二次元是他们今年要重点拓展的赛道。但从关停《彼界》的决策可以看出,他们并不希望用一口气铺开多款产品二次元游戏,赌成功率的方式实现目标。恰恰相反,他们希望走的依旧是精品化路线——只是如今「精品」的标准,要比以前高出太多了。

第二,二游想做好长线运营,实现「高开高走」太难了。最近一些期待度爆表,却成绩不如预期的新游已经证明,优秀的美术和内容只是第一步,你的研发和运营绝不能犯一点错误。面对海量产品,用户只会选择最「保值」的产品投入——常年运营《剑网3》的西山居,应该最懂这个道理。

不妨做一个假设:假如《彼界》正常上线,首周成绩也很亮眼,但没过多久,过了新鲜劲儿的玩家决定重新回到头部产品当中,《彼界》的收入也每况愈下,那时西山居该怎么做?是损害公司品牌,用一波流极限收割玩家?还是及时停服止损,伤害更多玩家的信任?抑或是顶着3D卡通渲染的高昂成本,继续赔本赚吆喝?那时他们所面临的僵局,可能要比眼下复杂得多。

而从某种程度上说,西山居的选择也是整个行业的缩影。如今大家对二游的态度日益明确:大厂的步调越来越谨慎,中小团队越来越跟不起,也罕有资本愿意投资新的团队。在未来的市场,如果想研发面向泛用户的「王道」产品,可能公司需要倾其所有,才能去博那么一点儿和头部产品硬碰硬的胜率;相比之下,做满足垂直圈层喜好的产品,可能才是更有性价比的选择。

在游戏行业的历史中,其实不少题材/品类都经历过这样的变化。只是之前我们总认为二次元是年轻人最喜欢的文化符号,是版本之子,可以跳出三界外,不在五行中。《彼界》不是第一款面临遗憾的产品,也不会是最后一款面临遗憾的产品,正如在过去一段时间二次元游戏,有不少曾经备受瞩目的新品杳无音讯,也有不少曾经如日中天的创业公司日渐凋零。只能说希望在阵痛之后,大家都能找到适合自己的出路。

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